Strona główna
Dostępny od 30.05.2026 18:00
Przewiń w dół

Rozdział I

Próba Boga Smoków

Próba Boga Smoków — tworzenie postaci
Nowy Standard Rozgrywki

Nadszedł
Czas Próby

To przełom, który odmieni oblicze serwera MT2009. Tryb Ironman to zupełnie nowy standard rozgrywki, w którym nie liczy się zasobność Twojego portfela. Liczy się wyłącznie wiedza, determinacja i umiejętność adaptacji do najtrudniejszych warunków. Decydując się na Próbę Boga Smoków, wkraczasz na ścieżkę prawdziwego wyzwania. Tryb Ironman jest nieodłączną częścią serwera, nie jest to tzw. "akademia" czy osobny serwer.

Brak ItemShopu — Ironman
Żelazne Zasady

Zapomnij
o Skrótach

Zapomnij o ItemShopie. Nie ma też mowy o handlu z innymi graczami ani zakupach na rynku. Każda broń, każda mikstura i każdy ulepszacz muszą zostać zdobyte Twoimi własnymi rękami. Na tej drodze nie znajdziesz żadnych skrótów. Każdy krok musi być chłodno skalkulowany, a mechaniki, które dotąd lekceważyłeś, teraz staną się Twoją jedyną szansą na przetrwanie.

Rozdział II

Prestiż i Cena Porażki

Krwistoczerwony poziom
Znak Najwytrwalszych

Krwistoczerwony
Poziom

Twoją potęgę podkreśli krwistoczerwony kolor poziomu postaci - widoczny dla wszystkich symbol, że należysz do nielicznych, którzy podjęli wyzwanie i nie polegli. To znak rozpoznawczy, odróżniający Cię od reszty świata.

Gdy Zginiesz

Strzeż
się...

Wystarczy chwila nieuwagi, jeden błąd podczas walki z bossem lub moment brawury, by na zawsze utracić ten prestiż. Gdy zginiesz z ręki potworów, dusza Twojej postaci zostanie oderwana od ciała, a kolor Twojego poziomu bezpowrotnie wyblaknie.

Nikt Ci nie pomoże

Jesteś
SAM

W tym trybie musisz całkowicie polegać na sobie i na tym co zdobędziesz. Nie możesz liczyc na pomoc swoich przyjaciół, a nawet na samodzielną pomoc z innego konta. Postać w trybie Próby Boga Smoków, nie może być wspierana tzw. buffami.

Kodeks Próby Boga Smoków

Gracz w trybie próby nie może

  • Handlować z innymi graczami
  • Grać w grupie (party) z innymi graczami
  • Otrzymywać buffów lub wzmocnień od innych graczy
  • Podnosić przedmiotów upuszczonych przez innych graczy
  • Podnosić przedmiotów, które wypadły z potworów niezabitych przez siebie, nawet gdy nie są przypisane do żadnego gracza
  • Kupować przedmiotów ze sklepów graczy ani sprzedawać ich innym graczom
  • Kupować przedmiotów z ItemShopu, wyjątkiem są fryzury, zmiana nicku, płci itp.
  • Wypłacać Yang z banku gildii
  • Zapraszać do gildii graczy nieprzebywających w trybie Próby

Inne Zasady Próby

  • Konto Premium jest wymagane. Po wygaśnięciu Premium wejście tą postacią zostaje zablokowane do momentu ponownej aktywacji.
  • Depozyt postaci nie jest współdzielony z innymi postaciami na tym samym koncie.
  • Szansa na drop maleje wraz ze wzrostem poziomu w stosunku do poziomu przeciwników, jednak nigdy nie spada do zera. Wyjątkiem są bossy i Metiny, gdzie spada do minimum.
  • Degradacja poziomu Próby następuje wyłącznie przez śmierć z ręki potwora. Śmierć zadana przez innego gracza (PvP) nie degraduje Twojej Próby.
  • Postacie w trybie Próby mają dostęp do specjalnego kanału, na którym zablokowane jest nieautoryzowane PvP (w tym pomiędzy Królestwami), jednak mogą też grać na reszcie kanałów.
  • Niektóre receptury craftingowe są inne dla postaci w trybie Próby. Przykładem jest crafting Zmianek, który docelowo zakłada uczestnictwo w gospodarce serwerowej - w Próbie receptura jest odpowiednio dostosowana.
  • Decyzja jest ostateczna. Raz stworzona postać na zawsze pozostaje Uczestnikiem Próby. Nie istnieje żadna moc, ani magia, ani wola człowieka, ani nawet śmierć, która mogłaby to zmienić.

Rozdział III

Nagrody dla Całego Konta

Każda nagroda odblokowuje się dla całego konta - wymagane jest osiągnięcie progu poziomowego bez ani jednej śmierci na postaci Ironman.
Egzotyczne Fryzury — Ironman
Nagroda I

Egzotyczne
Fryzury

Poziom 30 🐴Koń poz. 1 Brak śmierci

Osiągnij 30. poziom postaci i 1. poziom konia bez jednej śmierci, a całe konto odblokowuje sklep u Starszej Pani. Znajdziesz tam egzotyczne farby do włosów - różową, niebieską i zieloną - które możesz nałożyć na dowolną fryzurę, także tą z ItemShopu.

Nagroda II

Emocja:
Salto

Poziom 50 🐴Koń poz. 11 Brak śmierci

Osiągnij 50. poziom postaci i 11. poziom konia bez jednej śmierci, a całe konto odblokowuje specjalną emocję Salto w tył. Pokaż wszystkim, że nie tylko walczysz jak mistrz.

Nagroda III — Prestiż

Czarny
Rumak

Poziom 75 🐴Koń poz. 21 Brak śmierci

Osiągnij 75. poziom postaci i 21. poziom konia bez jednej śmierci - to ostateczna próba. Nagrodą jest unikalna skórka Czarnego Rumaka dla całego konta. Symbol absolutnej dominacji, który wszyscy zobaczą i który każdy zapamięta.

„Tylko Ty. Twoje ostrze… i Twój umysł."

Czy jesteś gotów na największe wyzwanie w historii?

Obejrzyj

Prezentacja Trybu Ironman

Dostępne od 18.05.2026

Aktualizacja Góry Sohan

Zamarznięte zbocza Góry Sohan skrywają nie tylko rudy bezcennej Czarnej Stali, ale kryją też historię zarazy, która pochłonęła wszystko, co żyło w okolicy, zamieniając ludzi i zwierzęta w krwiożercze bestie.
Ekspedycja Wydobywcza
Nowa Frakcja

Ekspedycja
Wydobywcza

Na Górze Sohan natkniesz się na grupę górników i badaczy - Ekspedycję Wydobywczą. Ich misja: dotrzeć do złóż Czarnej Stali, minerału o niezwykłej twardości, który może odmienić oblicze kowalstwa i rzemiosła. Dołącz do ekspedycji, wspieraj jej działania i stań się częścią czegoś większego niż zwykła przygoda. Frakcja dostępna jest dla graczy od 54 poziomu.

Historia Zarazy
Fabularny Quest Chain

Historia
Zarazy

Seria fabularnych zadań krok po kroku odsłoni mroczną historię Góry Sohan. Dowiesz się, co sprowadziło zarazę na jej szczyt. Każde zadanie przybliży Cię do prawdy i sowicie wynagrodzi za starania.

Weekly Boss
Stara Kopalnia Weekly Boss

Nowy Boss

W najgłębszych korytarzach Starej Kopalni, leży coś, co nie powinno się już nigdy obudzić. Raz w tygodniu gracze będą mogli zmierzyć się ze pierwszym bossem tygodniowym na Górze Sohan.

Ekspedycja Wydobywcza

SKLEP FRAKCJI

Nagroda I

Emocja:
Pompka

Sklep frakcyjny oferuje nowy typ przedmiotu, który odblokowuje nowe emocje. Za osiągnięcia dla Ekspedycji Wydobywczej gracz może odblokować unikatową emocję pompki.

Glejt Kupiecki
Nagroda II

Glejt
Kupiecki

Wyjątkowy przedmiot odblokowujący nowe możliwości handlowe. Posiadacz Glejtu może nosić przy sobie aż 10kkk (10 miliardów) Yang oraz przekazywać 100kk (100 milionów) Yang w ramach zwykłego handlu z innymi graczami.

A to jeszcze nie koniec

To Nie Wszystko

Olbrzymi Żółw
Synowie Pustyni Weekly Quest

Polowanie na
Olbrzymiego Żółwia

Najwyższy szczebel reputacji we frakcji Synów Pustyni otwiera dostęp do nowego zlecenia tygodniowego. Polowanie na Olbrzymiego Żółwia. Stworzenie wszystkim znane, jednak śmiertelnie niebezpieczne. Tylko najwierniejsi sojusznicy frakcji dostaną szansę, by stanąć z nim twarzą w twarz.

Nowe Misje
Rozszerzenie Świata

Nowe Misje
na Każdym Kroku

Świat MT2009 staje się bogatszy. W tej aktualizacji pojawia się wiele nowych misji - od zadań dla początkujących wędrowców, po wyzwania dla doświadczonych wojowników. Więcej powodów do eksploracji, więcej historii do odkrycia.

Wracasz do gry?

Zaczynam przygodę